Octane2020 新技术的应用发表时间:2020-02-05 01:33 2020的Octane的功能升级有了一个质的飞跃,引理科技也使用Octane其最新技术为客户带来了更多实现的可能性。 Octane 2020的新功能包括:使用OptiX 7™RTX加速,可在重实例化和散射的场景中实现高达2-5倍的速度提升;用于纹理和体积的原生GPU Maxon C4D噪声; ACES和彩色显示管线支持; Houdini 18 Solaris Hydra视口集成;全新的Hosek-Wilkie光谱天空系统,先进的相机分焦屈光度和光学渐晕工具,用于圆角边缘的细粒度美术师控件以及通过LiveDB全面管理的OSL着色器库。 2020年Octane功能概述 OptiX 7的RTX加速 具有多GPU支持的Octane RTX硬件加速使NVIDIA®光线跟踪GPU的渲染速度提高了2-3倍。RTX加速度取决于场景,但是在复杂,繁重的场景中,速度增益会增加。您可以在此处尝试RTXOctaneBench® 。 光谱随机游走SSS和头发材质 新的Random Walk介质使用户能够在Octane中创建超逼真的皮肤和其他吸收/散射材料。借助Random Walk SSS和Octane的新型Spectral Hair Material,您可以轻松创建逼真的数字字符。 “光谱头发材料”为头发启用了不同的着色模式,并为沿着发束的不同散射行为提供了多个粗糙度参数。 分层材料 新的分层材料系统使您可以构造具有新节点的复杂材料,这些节点包括:分层材料,扩散层,镜面层,光泽层,金属层和层组节点。使用分层材料,Octane使您能够以基于物理的方式重新创建复杂的材料,而不是手动将材料混合在一起。 NVLink:通过将两张卡合并到一个快速共享(非镜像)内存池中以进行复杂渲染的功能,可以有效地使GPU VRAM倍增。 新的圆角边缘:强大的工作流程可简化在Octane中导入和转换对象的过程,可创建超逼真的拐角和斜角细节 Vectron™:辛烷Vectron(矢量多边形)提供了无限的程序生成的场景,体积和几何体,它们绕过了网格和体积。使用Vectron,您可以完全在GPU上创建过程生成的场景,而无需使用GPU VRAM且内存占用为零。现在,您可以使用Octane内置的所有OSL和纹理着色器等来渲染无三角形的几何图形。 Spectron™程序性体积照明灯:允许您使用阻光器,谷仓门,凝胶等创建程序驱动的体积照明(如聚光灯)。 OSL和程序顶点位移:现在,您可以在渲染之前渲染程序和OSL顶点位移(高度或矢量位移)。Octane还允许您使用新的位移混合器节点来混合/分层矢量/高度位移图。新的顶点位移和顶点位移混合器节点可与您提供的任何纹理配合使用,无论是程序纹理,OSL纹理,图像,甚至是投影。 AI Upsampler:Octane现在在Octane Imager中包括一个内置的AI upsampler。AI上采样器的工作方式类似于Octane 4中首次引入的AI降噪器,具有渐进式和一站式上采样模式。现在,您可以直接在Octane中为渲染的图像指定多种采样模式(2×2、4×4)上采样。 Cryptomatte:新的Cryptomatte通道包含用于所有对象层或场景中所有材料的蒙版,从而改进了Octane中的后处理工作流程。 通用相机:新的功能齐全的通用相机支持失真,自由度,薄镜头/鱼眼镜头/像差+失真等。 |